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信长之野望12革新_信长之野望12革新重点攻略 信长之野望12怎么玩-

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近年来,光荣公司大举进攻家用机市场和网络游戏市场,对其赖以成名的电脑单机游戏,只牢牢坚守“信长”“三国”和“太阁”等几款人气系列作品。而对于这几款系列游戏来说,面向的恐怕不是广大玩家,而是20年来逐渐培养出来的大批拥趸者。光荣的电脑战略游戏素以内容丰富,同时指令繁复而名传四方,尤其是《信长之野望》系列竟然出到了第12代,虽然帮助系统日益详尽,但真正的游戏玩家有几个上手就肯通览Help的?所以《野望》系列的新作是做给Fans的,而不是做给新手的,系统、指令再复杂,Fans也能很快上手,但新手们却会望着满屏的参数和指令系统头晕眼花,无所适从。所以,如果要我写出本作的“普通”攻略,一方面我写到累死,另一方面新手们看了也会烦死,而Fans肯定不屑一顾。好吧,那就抛开基础,今天只说重点和技巧。

 技术开发

游戏的总体架构是半即时制,不再每月或每季自动停止让你下指令,平常分3档速度,时间均匀流动,无论战斗指令还是民政指令,都可随时暂停后下达。就民政方面来说,游戏副标题叫做“革新”,所以着重的是技术发展。游戏中可研发的技术详见下表:

种类 等级 名称 前提 作用
足轻 1 足轻学舍 可建造“足轻学舍”
2 金碎棒 足轻队破坏力+5
3 草鞋 足轻队机动力+6,士气下降速度减半
4 三间枪 足轻队攻击力+4,守备力+3
5 胴丸 足轻队遭受足轻战法的伤害减半
6 军太鼓 足轻队斗志上升速度+30%
7 当世具足 足轻队遭受骑马战法的伤害减半
8 十文字枪 三间枪 足轻队攻击力+8,守备力+6
9 横枪 足轻战法连锁确率上升
10 神枪术 足轻战法威力+50%
特殊 三河魂 防止足轻队混乱和溃走
特殊 一领具足 足轻队不会中伪报之计
骑马 1 骑马学舍 可建造“骑马学舍”
2 牧场 可建设“牧场”
3 蹄铁 骑马队机动力+6,士气下降速度减半
4 马上枪 骑马队攻击力+4,守备力+3
5 马铠 骑马队遭受足轻战法的伤害减半
6 旗指物 骑马队斗志上升速度+30%
7 耳覆 骑马队遭受骑马战法的伤害减半
8 良马生产 马上枪 骑马队攻击力+8,守备力+6
9 拍车 骑马战法连锁确率上升
10 赤备 骑马战法威力+50%
特殊 风林火山 骑马战法发动时,敌方动摇确率上升
特殊 军神 骑马队斗志上升速度+30%
1 弓学舍 可建造“弓学舍”
2 轻弓 弓队机动力+6,士气下降速度减半
3 远矢 弓队射程+1
4 强弓 弓队攻击力+2,守备力+4
5 弓骑马 可编制“弓骑马”队
6 竹束 弓队遭受铁砲战法的伤害减半
7 速射法 弓队攻击速度+5
8 黑铁弓 强弓 弓队攻击力+4,守备力+8
9 步盾 弓队遭受弓战法的伤害减半
10 继矢 弓战法连锁确率上升
特殊 与一的弓 弓战法威力+50%
铁砲 1 铁砲学舍 可建造“铁砲学舍”
2 铁砲煅冶 可建设“锻冶场”
3 早合 铁砲队机动力+6,士气下降速度减半
4 散弹 铁砲队攻击力+2,守备力+4
5 马上筒 可编制“骑马铁砲”队
6 火药改良 铁砲队射程+1
7 连式铳 铁砲队攻击速度+10
8 圆入铳 散弹 铁砲队攻击力+6,守备力+8
9 铁盾 铁砲队遭受弓和铁砲战法的伤害减半
10 半钟 铁砲战法连锁确率上升
特殊 三段构 铁砲战法威力+50%
特殊 远当 铁砲战法发动时,狙击确率上升
特殊 猿叫 铁砲战法发动时,敌方混乱确率上升
兵器 1 兵器学舍 可建造“兵器学舍”
2 破城槌 可建造“破城槌工房”
3 台车 兵器机动力+6
4 南蛮铁 破城槌、大筒破坏力+10
5 攻城橹 破城槌 可建设“攻城橹工房”
6 连盾 兵器守备力+15
7 制图 兵器制造时间减少到一半
8 大筒 攻城橹 可建设“大筒工房”
9 射角计算 大筒射程+1
10 炸裂弹 大筒攻击力+20
特殊 国崩 大筒攻击速度+20
水军 1 水军学舍 可建造“水军学舍”
2 关船 可建造“关船造船所”
3 大型帆装 舰船机动力+6,士气下降速度减半
4 盾板 舰船遭受铁砲战法的伤害减半
5 水雷 得到港口对舰船的战法“水雷”
6 安宅船 关船 可建造“安宅船造船所”
7 木割法 舰船制造时间减少到一半
8 龙骨 舰船守备力+10
9 总橹 舰船遭受弓战法的伤害减半
10 铁甲船 安宅船 可建造“铁甲船造船所”
特殊 焙烙火矢 可击沉敌舰船〔甲船除外〕
筑城 1 筑城学舍 可建造“筑城学舍”
2 栋门 处点基本耐久+3000
3 御殿 处点基本守备力+16,可发动“投石”战法
4 铁砲铳眼 处点铁砲攻击速度+5
5 铁城门 栋门 处点基本耐久+6000
6 三层天守 御殿 处点基本守备力+32,可发动“石落”战法
7 石垣 处点可防御住弓、铁砲战术
8 二之丸 处点基本耐久+8000
9 砲台 可装备二门大筒,同时攻击两支敌军
10 四层天守 三层天守 处点基本守备力+48,可发动“投焙烙”战法
特殊 真田丸 处点战法威力+50%,斗志+50%
内政 1 内政学舍 可建造“内政学舍”
2 割符 商人处的购入相场低下
3 铁砲橹 可建造“铁砲橹”
4 灰吹法 金山和银山的收入增加
5 二期作 “水田”收入,每年增加二回
6 传马制 筑城队、输送队机动力+6
7 灌溉 可建设“水田”的范围扩大
8 品种改良 “水田”收入上升,可防凶作
9 新药 不遭受疫病危害
10 兵农分离 一年四季中皆可募兵
特殊 总构 防守战中,处点兵粮消费为0

技术一靠自己派人、花钱、费时间去研发,二靠从盟国购买或交换,然后费点时间消化吸收。这两种方式,每次只能开发一项。特殊技术是某些特殊家族才能在研究出第9种技术时触发特殊事件获得,并且无法购买学习,比如武田家有“风林火山”,上杉家有“军神”、长宗我部家有“一领具足”,北条家有“总构”,等等。除非你恰好扮演这几个家族,否则想都别想。

不同的家族,初始时技术拥有量是不同的,最好先找准自己的强项来研究,别求大而全。基本上,甲、信、越诸侯擅长骑马,关东重在内政,近畿重在足轻,九州则铁砲是强项。在此前提下,咱们先来看看几大兵种和兵器各自的攻防参数,考虑一下是否值得研发相关技术吧。

兵种 攻击 破坏 射击 攻击间隔 守备 机动
足轻 10 22 1 24 20 17
骑马 20 17 1 24 16 26
16 12 2 30 12 15
弓骑马 16 12 2 30 14 23
铁砲 32 15 3 40 12 3
骑马铁砲 32 15 3 40 14 21
破城槌 4 40 1 30 35 15
攻城橹 16 12 3 30 30 13
大筒 8 25 5 80 8 11

先看四大基础兵种:足轻开发出第8种技术“十文字枪”后,攻22、速24、守29、机动23;骑马开发出第8种技术“马上枪”后,攻32、速24、守25、机动32;弓开发出第8种技术“强弓”后,攻20、射程3、速25、守22、机动21;铁砲开发出第8种技术“圆入铳”后,攻40、射程4、速30、守22、机动18。从以上参数对比可看出,最强力的兵种是需要购买装备的昂贵兵种骑马和铁砲,其次足轻既廉价也蛮好用,加上破坏建筑物数值达到27之高,所以也不可放弃。鸡肋是弓,和铁砲比,除了便宜外几乎一无是处,攻击力不过铁砲的一半,射程近,速度略快有限,守备力相等,机动力虽略高,但出兵时只要算准日期,让铁砲队先走,退兵时让窝在后面的铁砲队先撤,铁砲队走起来慢那么一点点,根本就不成其为问题。弓骑马更无意义,攻击力弱,浪费马匹,还不如直接组建骑马队呢。当然,最昂贵的骑马铁砲也是垃圾,铁砲队完全没必要走那么快……

因此,即便选择了手下拥有弓箭强人,初始弓技术就较高,甚至最终能出特殊弓技术的家族,也建议别把弓技术作为主要发展方向。至于“弓骑马”和“马上筒”这两项技术,能跳过去就跳过去吧,它们不是任何后续技术的前置,不会就不会了,无所谓。

兵器技术意义也不大,除了最终能造的大筒还有点威力外,破城槌就是送死的玩意儿,攻城橹不见得比铁砲队好用。处点基本耐久是6000,开发出“二之丸”来也不过加到23 000〔况且电脑主修筑城的很少〕,派足轻队去敲就足够了。重要的是,本代中敌人很少会手握重兵却胆怯地不敢出城〔除非你派出10支20支部队将城池团团围住〕,而他一旦出城来战,紧贴着城墙的破城槌不就一个“死”字吗?本代战斗的要点就是争取在野战中消灭敌军主力,缺乏守军的城池,用弓队或铁砲队几轮射击就能消灭掉了,根本不用去打城墙。

只有一种情况,请多加小心,那就是对付第4剧本“宛如梦幻”中的织田家,上来信长就拥有超级巨城“安土”,耐久高达40 000!一旦他开发出了“砲台”技术,并且安上大筒,那么你除了也造几台大筒去和他对轰的话,基本上无从下手。什么,也采用野战策略?即便野战取胜,你的铁砲队和弓队能进入射程范围内而不受损伤吗?别忘了,强化后的弓射程是3,铁砲射程是4,而大筒天生射程就是5……

如果身处强敌环伺中,那么筑城技术一定要研发,但考虑到电脑战斗AI太差,开发个四五级,到“三层天守”出来会“石落”战法,也就凑合了。如果这时候你还未能转守为攻,那么你迟早是被做掉的歹命,因为武田家很可能已开发出“风林火山”,上杉家很可能已开发出“军神”来了,在兵力劣势的情况下你想打赢他们,可是难上加难呀。

富国才能强兵,内政技术是相当重要的。不过两三项“割符”和“铁砲橹”能跳过就跳过了,意义不大,领内若有金山、银山,“灰吹法”一定要到手,而提高水田产量的“二期作”“灌溉”“品种改良”乃是研发之重。生产粮食的设施分水田、田和渔户3种,其中水田产量最高,能造水田的地方,尽量不要造别的设施。因为闹疫病灾害的可能性较小,所以“新药”也可先不用管他;领地狭小时,募兵多了粮食不够吃,领地大时,一城招1000兵,眨眼就有数万了,让你一年四季都可募兵〔初始只有夏冬两季可募兵〕的“兵农分离”技术也毫无意义。

历史上,从“应仁之乱”还没开始以前,大内、河野、细川等家族就不断争夺濑户内海的制霸权,最后毛利氏脱颖而出,第1次木津川口海战把织田水军打得落水狗一样,后来信长建造了巨大的铁甲船,才终于将毛利水军击败,完成了对本愿寺的彻底合围。可是游戏中虽然设计了不少水军技术,真正的水战却很少发生,顶多也就是在夺取港口时,双方船只乱射一气,而且电脑也很少会发展水军技术的。所以对抗拥有强大水军力的敌人,或许你要考虑一下水军技术,否则光自己拥有无敌船团是一点意义都没有的。

内政外交

技术基本涵盖了内政层面的绝大部分,至于该先盖什么,后盖什么,什么地方盖什么设施,相信玩过前代《天下创世》的朋友都不会没有心得。唯一要指出的是,本作中建设最多委派3人,每次最多盖3个设施,一点也不省心。而且从建设速度来看,只要钱足够花,还是一次一人一物比较快,并且效果也不差。

游戏前期,不用说钱、粮总不够花,尤其是土地虽富庶却狭小,还窝了无数名将的早期织田家,光发俸禄就会要了信长的命——所以第一时期“尾张统一”中电脑操控的织田家,发展速度往往比不上身边的德川。而到了游戏后期,钱、粮都会淤了,就算每次外交,赎买俘虏也好,购买技术也罢,给钱都没有确数而是按比例的〔这点设计极烂〕,动辄花上万金去赎一个垃圾武将或买一项低级技术,你也不会觉得钱不够花。所以游戏后期,想靠设施破坏和经济封锁去搞垮一个家族,可能性很小。

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