发表时间:2021-11-07 12:43:21 作者:本站作者 来源:07游戏网
和前作不同,在本作中,我们无需在特定时代中建造规定数量的建筑,而是需要收集足够的资源去建造地标建筑才能进入下一时代。
选中农民(工人),然后在左下角的可操作选项里点击第一排的最后一个图标(标着罗马数字的那个)就可以建造地标建筑了,选中农民后按【T】也可以执行此操作。除了黑衣大食王朝外,其他七个文明都需要用建造地标建筑。
打开地标菜单后,可以在两个地标中选择一个进行建造,每个地标都会列出加成效果、所需资源和建造时间,根据自己的游戏风格去选就可以。建造完成后,就可以进入下一个时代了。
每个文明在同一时代的地标都会消耗相同的资源和时间才能建造:
资源:400食物、200金币
建造时间:3分10秒
资源:1200食物、600黄金
建造时间:3分40秒
资源:2400食物、1200黄金
建造时间:4分10秒
从地标生产长弓兵的速度+100%
包含长弓兵升级
治疗附近所有脱离战斗的友方单位,每1.5秒恢复其4生命值
可作为大型箭塔使用
具备箭塔所有功能、科技及加成
可作为城镇中心使用
具备城镇中心所有功能、科技及加成
可作为大型箭塔使用
具备箭塔所有功能、科技及加成
伯克郡宫殿的武器攻击范围+50%,射箭槽的数量翻倍
从地标生产温嘉德军队,军队包括了武士、长矛兵、长弓兵、骑士及巨型投石机各一
中国可以建造同一时代中的两个地标,例如,通过建造烈日瓮城进入封建时代后,依然可以在封建时代中建造翰林院,消耗的资源和时间不变。
驻军时可发射远程手铳并添加射箭槽
可在浓密森林内提供视野
附近建筑产生的税金+100%
可作为攻城武器厂使用
生产的攻城器械生命值+50%
拥有广阔视野范国
激活后可显示敌方村民位置10秒
必须建造在石墙上
石墙与城门的生命值+100%
附近城墙上的部队造成的伤害+50%
所有建筑可生产之前获得的王朝单位
此地标附近的建筑生产王朝单位的成本-30%
可作为马既使用
您所有马厩生产的单位移动速度+20%
可作为市场使用
所有商人和商船带回任何市场或码头的资源都会+30%
可研究法兰西人的所有独特科技
此建筑的研究成本-20%,并可无视时代需求
可以随时间产生并存放资源
存放的资源越多,产生资源的速度就越快,可选择食物、木材、石料或黄金
可作为大型箭塔使用
配备高伤害劲弩炮台
每个驻扎单位可额外添加一个劲弩
立即开放皇家炮兵的生产
此单位造成的伤害额外+20%
可作为铁匠铺使用
此处的科技研究成本-25%
高级教士驻扎后可激励大范围内的单位
可作为兵营使用
一次生产5名步兵
放置在雷格尼茨大教堂的圣物每分钟都会产生+200%的黄金
可持有3个圣物
可作为城镇中心使用
村民的生产速度+75%且成本-75%
建造此地标的成本-20%
可作为大型箭塔使用
其生命值+50%
影响范围内的所有建筑收到的伤害-33%
当设置后,鹿石可作为驿站提供速度光环
完成后立刻授予驿站网络科技
可作为市场使用
商人生产速度+50%,而且黄金成本-50%
当汗在附近时,忽里勒台会治疗附近所有受伤单位,并提供+25%的伤害30秒
可作为蒙古包使用
在此地标存放黄金时,获得的黄金+50%
每90秒产生一支由骑手、蒙古突骑或长矛骑兵组成的骑兵军队
可作为敖包使用,并且不需要石料露头就可每分钟生产240石料
允许以优惠的价格换取资源
每分钟会额外产生一次换取机会
可作为木制要塞使用
自带射箭槽、城堡炮塔和城堡瞭望台科技
可以像狩猎小屋―样生产黄金,但是生产量+200%
每60秒生产一只鹿
村民可将食物存放于这座建筑
可作为修道院使用
可半价生产僧侣战士,并包含独特宗教科技
可作为大型箭塔使用
具备所有武器炮台,并拥有更高的生命值
邻近攻城器械厂的攻城器械成本-20%,并包含独特攻城器械科技
靠近此地标的近战和远程步兵单位攻击速度永久+15%左右
从地标生产学者的成本-50%
除了发展到下一个时代外不会获得任何立即性加成,但包含许多独特的经济与宗教科技
步兵单位可以建造石墙、城门与箭塔
这些建筑以及其炮台的石料成本减少25%
自动生产箭塔战象
在地标驻扎学者可增加生产速度,最多可驻扎4位
根据研究科技总数持续产生食物
黑衣大食王朝只有一个地标——智慧宫(消耗50木头、30秒即可建成),智慧宫包含了黑衣大师王朝的文明科技,建造智慧宫的各座偏殿就可以发展到下一时代并获得额外科技。
以下经济科技可用:
新鲜食品(封建时代):村民的生产升本-50%
农业(城堡时代):村民在农场的采集效率+15%
强化加工(帝王时代):村民掉落的资源+8%
以下军事科技可用:
骆驼支援(封建时代):骆驼附近的步兵+1护甲
骆驼骑兵护盾(城堡时代):将护盾授予骆驼骑兵,其近战护甲+3
新兵训练营(帝王时代):所有步兵的生命值+15%
以下文化科技可用:
保存知识(封建时代):所有科技研究成本-30%
医疗中心(城堡时代):每秒治疗附近单位+2生命值
忠诚信仰(帝王时代):阿訇可以在未持有圣物的情况下使1名单位皈依
以下贸易科技可用:
香料之路(封建时代):从商人处获得的黄金+30%
装甲商队(城堡时代):商人和贸易船只+5护甲
大集市(帝王时代):商人也会携带多余资源返回,该资源会是黄金总价的25%,会放置在市场中
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