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碧蓝航线黑飞龙怎么打?黑飞龙详细打法攻略[多图]

碧蓝航线一刀斩黑飞龙的视频信托人人都看到了,那么是怎么实现呢,同时详细的打法技巧是什么呢,下面为人人先容碧蓝航线黑飞龙详细打法攻略。

碧蓝航线黑飞龙详细打法攻略

碧蓝航线一刀斩黑飞龙攻略 黑飞龙详细打法攻略[多图]

前天,米多琳宣布了全服首杀黑飞龙的视频,井鸽鸽也第一时间联系了米宝,举行了一次简短的采访,一起跟人人分享米宝斩杀黑飞龙背后的履历和思绪。

井号:米宝,你好。首先,恭喜你实现了斩杀黑飞龙,成为了碧蓝斩杀黑飞龙第一人4

其次,谢谢你接受采访,和读者一起分享你的战术设计和履历。

下面最先我们的采访。

井号:由于黑飞龙战斗是一个全新差异于Ex的环境,你能否给我们分享一下你对于黑飞龙战斗的难点或者特点的明白,好比防空压力、先锋生计压力、黑飞龙对输出的要求等。

米多琳:黑飞龙是一个高血量低防空中甲boss,最大的特点在于最后10秒钟时刻的激光与飞机带来的防空与生计压力很大。实在黑飞龙有一要完整的配队逻辑,先从最主要的输出最先提及,boss作为低防空中甲,长信鹤是在打的到木桩的情形下现在输出上下限都很高的阵容,前排为了让最后两轮打的到前排带了缪罗恩,同时选择海妈作为输出拐,最后一个位置绫波也是前排有用补足输出的选项。在队伍确定后生计通过手操解决,防空可以通过装备和走位设计获得改善。

碧蓝航线一刀斩黑飞龙攻略 黑飞龙详细打法攻略[多图]

井号:接着说说防空压力,我注重到了先锋海伦娜和缪罗恩主要携带高性能对空雷达,这是为什么?

海伦娜和缪罗恩的防空炮主要选择是六联博福斯,谈谈这里选六联博福斯而非双联113的缘故原由。

米多琳:适才说到防空压力很大,于是装备就成为了改善对空的最优解,不损失什么输出,能选择装备的地方都选择了直接拉满对空

至于选炮,由于六联输出高呀,有一定对空能力的都只管拉满了输出(唯逐一个对空差的凌波选择补了一手射速)

井号:我注重到这次使用了一个对照偏生的面貌,缪罗恩。能否简朴谈谈你对于缪罗恩在这个阵容中的作用和意义。

米多琳:缪罗恩弹幕能提供一定的易伤,更主要的是他能够对boss起到一个定身效果,由于原本第三第四轮boss是不在停车的(第三轮仅小概率停),以是若是想让集束雷全中的有用手段就是搭配缪罗恩的弹幕。

井号:这个阵容的常驻型buff有长门和信浓,需要调速的buff有海伦娜(SG)、缪罗恩和翔鹤,谈谈你对三个buff的调速轴设计,尤其涉及到和主炮/舰载机/鱼雷cd的配合。

米多琳:基于对boss行动顺序的研究,缪罗恩的前两波弹幕都是需要不打才气够让前两轮输出对上停车轴,同时我手动控制了腾飞开炮时间于是前两轮就是人人很熟悉的通例停车轴,许多up都有做过相关攻略就不赘述了,上面提到第三四轮选择了缪罗恩弹幕定身的轴,而恰巧海妈buff可以笼罩获得,于是整体的时间设计就成型了。接下来的问题是若何让后排输出跟得上4轮。长门只能选择是非弹彩炮,由于香槟炮cd过久,同时两个航母都选择了在最后赶得及的条件上能够打出最大输出的配速。航母的配速与微调是这个思绪到成型花了最多时间的部门,在经由和攻略组的云起和三番仔细的讨论后决议了选择熊猫,ju与一二甲的组合,这样最终满科技情形下cd划分为18.31与18.74,可以在不卡公共cd的情形下在最后几帧所有掷中黑飞龙。鱼雷的话,绫波由于其超高的装填恰好可以打出第五轮英533鱼雷(满科技下),比起竞争对手的有明具有一定的优势(约26万对23万),以是鱼雷的选择是对照明晰的。

井号:这场战斗中,你主要行使了15/16秒轴,谈谈你对于这个轴的明白,什么舰船适合搭配这个轴,或者这个轴有哪些主要焦点,现在的你的一些使用履历。

米多琳:实在基本没有什么15到16秒轴,由于第二轮罗恩海妈36~46和罗恩的32~37就已经对不上了(再者输出也给不到那么快),自律的话没有什么舰船搭配这个轴,由于没有船能做到15秒一次输出,自然也不存在焦点一说。如上文所说实在打黑飞龙是一个两轮海妈轴以及卡两轮定身时间点的特化手动打法,输出时间点为22秒,44秒,63秒与76秒,不建议任何自律玩法使用这个阵容,buff笼罩不上。

井号:我注重到翔鹤和信浓的配装可以说是航母调速异常棒的案例了。我们从装备到舰载机过一遍。

装备上都是带了单信标和单液压。若是不带信标,是否cd会不够呢?

碧蓝航线一刀斩黑飞龙攻略 黑飞龙详细打法攻略[多图]

米多琳:是的会不够,现有调速已经是最后几帧才气打到了

井号:集束雷鱼雷机已经是现在对单boss的主要输出之一,鱼雷机的选择是Ju87 D-4而非流星,在这里这样选择的缘故原由是什么?

米多琳:Ju87比流星的整备时间快0.2秒,以是才气飞的出第四轮

井号:战斗机的选择是熊猫,轰炸机的选择是彗星一二甲,谈谈你对于这两款舰载机调速向的选择。在你的备选局限内,是否另有过其他的考量。

米多琳:彗星一二甲的泛起是打法能够成型的主要因素之一,由于他同时具有不错的输出与足够快的射速,于是能够比通例3轮凌驾12万的危险。另一个能够飞得出来第四轮的选择是海燕,惋惜只能比通例打法高5万期望。

井号:我注重到这次使用了“一阳指”雷而非610改,能否谈谈你对于这两款雷的明白,以及你在这里选择“一阳指雷”的缘故原由。

米多琳:现在来讲一阳指可以说是数据面板周全领先610改,岂论是cd照样总伤。现在还能因其特征用到610改的情形有以下几种:需要通例四联散步的情形,EX中绫波需要更大方差博上限的情形,以及boss乱动一阳指由于发射距离物理掷中率下降的情形

井号:黑飞龙的斩杀差异于以往的Ex或者大凤速杀那种“一锤子生意”“一轮秒”,而是需要多轮次输出。我也注重到,多轮次你的输出都掷中率较高,损失较少。

能否请你谈谈你对于输出时间点的选择、开炮/腾飞时间控制、弹幕控制等方面的履历。

米多琳:实在输出时间点在前面已经讲的对照多了,之以是危险所有能掷中得益于前两轮的停车轴以及后两轮的缪罗恩定身,腾飞时间实在就是对着boss停车就好,但长门第2,3轮为了最后一轮能够打出完整输出需要把输出提前到剩余0:40以及0:21的时点。弹幕控制是另一个我花了许多时间调治的地方,为了不影响停车轴前两轮会刻意拉远不掷中,而3~5轮就需要到boss眼前保证能愣住了。至于鬼神演舞,每20秒的时刻需要调整走位到boss眼前来博掷中就行。0秒那里实在也可以贴脸触发演舞(触发时间点是换秒前0.15秒),但我冲上去的时间稍微有点早,万一没打死可能就伏笔了。

井号:井号对于黑飞龙斩杀也是个初学者,米宝的战术设计另有其他一些井号前面没有提及的话巧思或者小套路,能否也分享一些给读者呢?

米多琳:实在另有不少杂七杂八的小细节,我就想到什么说些什么啦。第一轮先甲板后长门可以让危险吃到信浓的易伤,而第2,3轮选择稍微压一下开炮是为了快照机制让弹幕恰好吃到翔鹤的buff。最后一轮激光时刻的走位和防空困扰了我良久,由于同时需要生计和保隐藏,又要在005的时刻来到boss眼前打缪罗恩弹幕,最后我选择了从上方兜一圈最后避开最后半轮激光的打法。关于手动躲弹幕我会刻意让海妈为罗恩挡一点危险,来保证最后罗恩贴脸的生计,实在对于每一种弹幕怎么诱惑怎么搓也是有一定对策的,不外最主要的照样要再防空拉满的时刻兼顾生计。20秒那里腾飞有一个伟大的利益是恰好把飞龙要放的一波飞机吃掉。最后一波由于缪罗恩贴脸需要卡好海妈时间自律长门炮,同时自律也是最快开出信浓甲板的方式。绫波实在自己的余裕还更多点惋惜第一轮停车太慢了,要卡掉一秒,这也是为什么第一轮必须把两雷都打出去,由于若是屯到第二次停车贪buff又要卡掉一秒,最后就没第五轮了。一阳指对生计和排轴都提供了很大的辅助,使得前排可以在远处更快的脱手鱼雷。

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